"Teoría del color"
El
mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma,
profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los
colores.
El color es un
atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida
por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por
segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la
energía y no a la materia en sí.
Las ondas forman,
según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible,
ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda
está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.
Los objetos devuelven
la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas
radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la palabra
"COLOR".
Las
definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono (hue), matiz o croma es el atributo que
diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta,
anaranjado.
Saturación:(saturation) es la intensidad
cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un
color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y
luminosidad expresan lo mismo.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz
emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz
reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie
blanca en iguales condiciones de iluminación. Los tonos
secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios; los tonos
terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un tono primario y de un
secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y
que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar
los primarios en diversas combinaciones crea un número infinito de colores. Dependiendo
de qué ámbito, podemos encontrar tres juegos de colores primarios:
1.
Los artistas y diseñadores parten de un juego formado por el rojo, el amarillo
y el azul. Mezclando pigmentos de éstos colores pueden obtenerse todos los
demás tonos.
2.
El segundo juego de primarios es el del rojo, verde y el azul, conocidos como
primarios aditivos. Son los primarios de la luz y se utilizan en el campo de la
ciencia o en la formación de imágenes de monitores. Si se mezclan en distintos
tantos por ciento, forman otros colores y si lo hacen en
cantidades
iguales producen la luz blanca.
3.
El tercer juego se compone de magenta, amarillo y cyan. Se tratan de los
primarios sustractivos y son los empleados por los impresores. En imprenta, la
separación de colores se realiza utilizando filtros para restar luz de los
primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresión por proceso
sustractivo.
La
mezcla de colores consiste simplemente en hallar relaciones entre los tonos. Mezclar
dos colores para dar un tercero, por ejemplo, crea un puente visual entre los
dos primeros. El tercer color es un tono nacido de dos colores a los que se
parece. Colocar un color mezclado entre los dos colores de los que procede no
sólo comporta una armoniosa distribución de los tonos, sino que crea una
sorprendente ilusión de transparencia. Los dos tonos originales parecen dos
hojas de acetato coloreado que se superponen para formar un tercer color.
Modelo de color RYB
En el modelo de color RYB,
el rojo,
el amarillo y el azul se consideran colores primarios, y
en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados
mezclando pintura roja, amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e
imprecisión, mucha gente aprende algo sobre este modelo en los estudios de
educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores
primarios.
El
modelo RYB es aún utilizado en general en conceptos de arte y pintura
tradicionales, pero ha sido totalmente dejado de lado en la mezcla industrial
de pigmentos de pintura. Aún siendo usado como guía para la mezcla de
pigmentos, el modelo RYB no representa con precisión los colores que resultan
de mezclar los 3 colores RYB primarios, puesto que el azul y el rojo son
tonalidades verdaderamente secundarias. A pesar de la imprecisión de este
modelo -su corrección es el modelo
CMYK, se sigue utilizando en las artes
visuales, el diseño
gráfico y
otras disciplinas afines, por tradición del modelo original de Goethe de 1810.